<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>BITCamp</title>
	<atom:link href="http://www.bitcamp.net/home2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.bitcamp.net/home2</link>
	<description>Just another WordPress weblog</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Feb 2010 07:27:08 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>6 Kiat Menghalau Pembobolan Rekening</title>
		<link>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/6-kiat-menghalau-pembobolan-rekening/</link>
		<comments>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/6-kiat-menghalau-pembobolan-rekening/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 07:27:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Cybercrime]]></category>
		<category><![CDATA[Lifestyle]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitcamp.net/home2/?p=167</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/6-kiat-menghalau-pembobolan-rekening/"><img align="left" hspace="5" width="100" height="100" src="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/atmgenerik200-150x150.jpg" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="atmgenerik200" /></a>Jakarta &#8211; Teknologi yang digunakan para penjahat cyber semakin lama juga semakin canggih. Tak ayal, pihak perbankan pun harus memiliki sistem keamanan yang kuat untuk menghadangnya.
Meski demikian, untuk terhindar dari tindak kriminal ini juga diperlukan peran aktif nasabah. Simak 6 kiat untuk menghalau aksi pembobolan rekening ini menurut M. Salahuddien, Wakil Ketua Indonesia Security Incident [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/atmgenerik200.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-168" title="atmgenerik200" src="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/atmgenerik200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a>Jakarta &#8211; Teknologi yang digunakan para penjahat cyber semakin lama juga semakin canggih. Tak ayal, pihak perbankan pun harus memiliki sistem keamanan yang kuat untuk menghadangnya.</p>
<p>Meski demikian, untuk terhindar dari tindak kriminal ini juga diperlukan peran aktif nasabah. Simak 6 kiat untuk menghalau aksi pembobolan rekening ini menurut M. Salahuddien, Wakil Ketua Indonesia Security Incident Responses Team on Internet Infrastructure (ID-SIRTII):</p>
<p>1. Gunakan hanya kartu chip, kalau bank Anda belum memberikan kartu chip, Anda harus minta ganti dan jangan menggunakan untuk transaksi sebelum diganti. Aturan Bank Indonesia (BI) yang baru, sejak Januari 2010 kartu yang resmi dan boleh digunakan hanya kartu jenis chip.</p>
<p>&#8220;Cuma saya belum konfirmasi apakah aturan ini untuk kartu kredit saja atau juga untuk kartu atm? Seharusnya semua kartu yang diterbitkan perbankan. kalau di luar negeri, mesin ATM sudah tidak mau menerima kartu non-chip,&#8221; papar Didin, panggilannya.</p>
<p>2. Lindungi kode 3 angka (CVV2) di belakang kartu Anda. Kecuali untuk otorisasi transaksi online, kode itu tidak akan pernah digunakan untuk transaksi konvensional di mesin ATM, atau di counter EDC merchant. Tutup 3 angka di belakang kartu itu dengan sticker, cellotape apa saja yang tidak transparan</p>
<p>3. Ubah PIN Anda sesering mungkin. Parameternya sederhana, ketika Anda cukur rambut, ganti kaos kaki (karena mulai bau), atau ganti sikat gigi (karena sudah mulai kusut) atau setiap kali cek angin ban kendaraan, itulah saatnya mengganti PIN kartu ATM Anda. Misalnya di pom bensin, biasanya sekarang ada mesin ATM, Anda bisa mengganti PIN ketika sedang transaksi pembelian BBM.</p>
<p>&#8220;Itu serius, musuh utama masalah keamanan adalah behaviour manusia itu sendiri, kebiasaan, kelakuan, sebagian besar pembobolan terjadi akibat dari eksploitasi terhadap kelemahan sosial, makanya disebut social engineering,&#8221; tukasnya.</p>
<p>4. Jangan pernah memberikan informasi pin dan data pribadi yang biasa digunakan untuk otorisasi perbankan kepada siapapun dengan alasan apapun termasuk pada customer service bank, seperti misalnya nama gadis ibu kandung dan lainnya. Kecuali memang yakin bahwa itu prosedur yang harus dilalui. Sebab sekarang banyak sekali pihak ketiga (misalnya perusahaan asuransi) dengan alasan kerja sama dengan pihak bank penerbit kartu, menawarkan produknya secara telemarketing dan Anda diminta memberikan informasi pribadi ini.</p>
<p>&#8220;Sialnya apabila ternyata itu bukan dari telemarketing tetapi dari sindikat pelaku fraud, Anda tidak pernah tahu dan tidak bisa melakukan kros cek dalam situasi ini,&#8221; lanjut Didin.</p>
<p>5. Berhati-hati apabila menerima tawaran dari telemarketing seperti itu, karena biasanya persetujuan yang anda berikan akan diterjemahkan sebagai kesediaan untuk melakukan auto ebet terhadap account anda. Ini berbahaya, lebih baik bila kurang yakin, Anda meminta waktu untuk melakukan konfirmasi kepada bank penerbit apakah benar pihak bank punya kerjasama dengan pihak telemarketing tersebut dan bagaimana aturan main serta risikonya.</p>
<p>&#8220;Atau sekalian saja Anda selalu menolak tawaran itu atau cukup tahu nama produk dan siapa penyelenggaranya selanjutnya sebenarnya Anda sendiri bila tertarik bisa insiatif jadi yang balik menghubungi penyelenggara jasa itu dan meminta untuk dilayani. Cara ini lebih aman, walau membutuhkan partisipasi aktif Anda,&#8221; kata Didin.</p>
<p>6. Awasi terus keberadaan kartu Anda ketika berada di counter merchant, jangan biarkan kartu itu dibawa kemana-mana dan digesek ke mesin yang berbeda berkali-kali. Lebih baik Anda membatalkan transaksi dan tidak usah menandatangani apapun dan laporkan ke bank penerbit apabila curiga dengan kondisi di suatu counter merchant.</p>
<p>Awasi juga kondisi mesin EDC, apakah nampak ada perangkat tambahan atau sambungan kabel tambahan yang mencurigakan. Tapi ini perlu pemahaman teknis, pengguna awam biasanya tentu akan sulit membedakan.</p>
<p>Kita mesti ingat, begitu kita gesek kartu itu, maka semua informasi penting akan tercatat oleh mesin EDC dan sebagian bahkan di print out. Seperti nama, nomor kartu dan tanggal masa berlaku (kadang kala tanggal mulai menggunakan).</p>
<p>Seseorang tidak perlu punya ingatan super untuk menghapal deretan kode angka yang tertera di kartu. Kalau Anda lengah cukup banyak waktu bisa digunakan pelaku untuk mencatat informasi itu (thrasing). Bahkan mereka bisa saling kerja sama misalnya berdua, satu orang sengaja mengalihkan perhatian Anda dan satunya yang membawa kartu mencatat atau bahkan menggesekkan kartu anda ke mesin skimming yang tidak terlihat ( ash / faw )</p>
<p>detikinet</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/6-kiat-menghalau-pembobolan-rekening/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mencoba Konsep Belanja Lewat Mal Online</title>
		<link>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/mencoba-konsep-belanja-lewat-mal-online/</link>
		<comments>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/mencoba-konsep-belanja-lewat-mal-online/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 06:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Lifestyle]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Website]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitcamp.net/home2/?p=157</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/mencoba-konsep-belanja-lewat-mal-online/"><img align="left" hspace="5" width="100" src="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/inabay285.jpg" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="inabay285" /></a>Jakarta &#8211; 	Berjualan dan berbelanja online kini mulai  jadi gaya hidup masyarakat Indonesia, terlepas dari berbagai kekurangan  yang masih menghantui dunia transaksi elektronik di negeri ini.   Keunggulan yang ditawarkan dunia online menjadikan jual-beli lewat  internet tidak pernah sepi, bahkan terus tumbuh.
Semakin  kecilnya biaya yang dibutuhkan untuk berjualan dan berbelanja, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/inabay285.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-158" title="inabay285" src="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/inabay285.jpg" alt="" width="285" height="132" /></a>Jakarta</strong> &#8211; 	Berjualan dan berbelanja online kini mulai  jadi gaya hidup masyarakat Indonesia, terlepas dari berbagai kekurangan  yang masih menghantui dunia transaksi elektronik di negeri ini.   Keunggulan yang ditawarkan dunia online menjadikan jual-beli lewat  internet tidak pernah sepi, bahkan terus tumbuh.</p>
<p>Semakin  kecilnya biaya yang dibutuhkan untuk berjualan dan berbelanja, serta  kemudahan mendapatkan tempat-tempat belanja seperti blog, forum,  direktori bisnis hingga situs pertemanan yang disulap menjadi tempat  dagang, turut menjadi salah satu faktor pendorong tumbuhnya dunia  jual-beli online di Indonesia.</p>
<p>Berbagai konsep dagang pun coba  ditawarkan oleh para pelaku jual-beli online di Indonesia, baik dalam  bentuk individu maupun perusahaan yang mendedikasikan diri mereka dalam  jual-beli di dunia maya ini.</p>
<p>Ada yang menawarkan konsep yang  diadopsi dari luar negeri, seperti lelang misalnya, hingga membuat  sendiri konsep yang dianggap sesuai dengan dunia kondisi jual-beli  online di Indonesia.</p>
<p>Salah satu konsep jual-beli online yang  bisa dibilang cukup menarik adalah konsep mal dalam bentuk online.  Konsep ini termasuk asing untuk pelaku jual-beli online Indonesia yang  umumnya menggunakan blog, forum atau situs pertemanan sebagai media  jual-beli.</p>
<p>Konsep ini pun coba dikembangkan oleh PT Corona Global  Lestari melalui situs <em>www.inabay.com. </em>Mal online bernama  Inabay ini sejatinya telah hadir di tengah kepada warga dunia maya sejak  akhir 2007 lalu.</p>
<p>Dalam perjalanannya, Inabay telah pasang surut  mengumpulkan kurang lebih 1.000 <em>tenant </em>dalam waktu tak terlalu  lama sejak didirikan. Angka 1.000 ini terhitung besar mengingat tidak  adanya promosi berarti yang dilakukan oleh pihak pengelola. Namun itu  wajar saja karena para <em>tenant </em>ini tak dipungut biaya.</p>
<p>Hari,  salah satu pendiri Inabay ini menjelaskan, perbedaan antara mal online  yang ditawarkan pihaknya dengan media jual-beli lainnya tak lain  terlihat dari penggunaan &#8216;lantai&#8217; dan &#8216;toko&#8217; dalam mengelompokan  barang-barang yang dijual.</p>
<p>&#8220;Untuk mencari sebuah barang di  Inabay, pengunjung harus terlebih dahulu masuk ke dalam &#8216;toko&#8217; yang  tersedia,&#8221; jelasnya pada <strong>detikINET </strong>melalui perbincangan  pesan instan, Rabu (10/2/2010).</p>
<p>Jika pembeli tidak tahu &#8216;toko&#8217;  mana yang harus ia kunjungi, maka ia hanya perlu mencari &#8216;lantai&#8217; yang  sesuai. Misalnya seorang pengunjung ingin mencari alat tulis dan kantor  (ATK) dan tidak tahu toko mana yang menjual barang tersebut, maka yang  perlu ia lakukan adalah melihat direktori &#8216;lantai&#8217;. Tak ubah seperti  kita mencari barang di mal konvensional.</p>
<p>Dengan masuk ke bagian  tersebut, ia akan disuguhkan puluhan toko yang menjual buku atau ATK yang  dapat ia pilih. Kemudahan, kerapihan, serta keunikan yang dimiliki  konsep ini memberikan pengalaman yang berbeda saat kita &#8216;jalan-jalan&#8217; di  dalamnya.</p>
<p>&#8220;Masih banyak hal-hal unik lainnya yang dapat ditemui  di mal online kami ini,&#8221; kata Hari yang ingin mal miliknya bisa ramai  pengunjung dan dipenuhi banyak tenant layaknya mal konvensional.</p>
<p>Untuk  penjual, anggota yang membuka toko online di Inabay diperbolehkan untuk  menentukan sendiri nama bagi tokonya, dapat memasang papan nama, dapat  menentukan sendiri kategori untuk barang-barangnya, serta memiliki buku  tamu di dalam tokonya.</p>
<p>Sedangkan bagi para pembeli, keunikan  terlihat saat kita hendak berbelanja. Seorang pembeli tidak perlu  menjadi anggota terlebih dahulu untuk memesan barang dan pesanan  langsung diarahkan ke penjual.</p>
<p>&#8220;Pesanan dapat dilakukan dengan  menghubungi langsung penjual dengan email, menggunakan kereta belanja,  atau melalui buku tamu yang terpasang di masing-masing toko,&#8221; jelas pria  satu ini.</p>
<p>Hari sendiri mencatat ada ratusan transaksi per hari  dengan nilai belanja kurang lebih Rp 20 juta per bulannya. Jumlah yang  terbilang sedikit untuk total transaksi jual-beli di sebuah mal. Namun  ia percaya, suatu saat mal online akan berjaya di Indonesia.</p>
<p>&#8220;Sejak  meluncurkan Inabay akhir 2007 lalu, kami percaya dalam waktu lima tahun  ke depan konsep mal online sudah akan digemari banyak orang di  Indonesia,&#8221; tandasnya.</p>
<p><strong> (	rou	/	rou	) detikinet<br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/mencoba-konsep-belanja-lewat-mal-online/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pembajak Mario Bros Divonis Rp 14 Miliar</title>
		<link>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/pembajak-mario-bros-divonis-rp-14-miliar/</link>
		<comments>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/pembajak-mario-bros-divonis-rp-14-miliar/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 06:37:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Cybercrime]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitcamp.net/home2/?p=153</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/pembajak-mario-bros-divonis-rp-14-miliar/"><img align="left" hspace="5" width="100" height="100" src="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/NewSuperMarioBrosWii-Ist-luar-150x150.jpg" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="NewSuperMarioBrosWii-(Ist)-luar" /></a>Melbourne &#8211; 	Seorang warga Brisbane, Australia, harus  menerima hukuman denda sebanyak US$ 1,6 juta atau sedikitnya Rp 14  miliar gara-gara terbukti membajak game terbaru Super Mario Bros untuk  konsol Wii dan mengunggahnya di Internet.
Entah bagaimana  caranya, pria yang bernama James Burt (24 tahun) ini bisa mendapat  salinan game terbaru Mario [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/NewSuperMarioBrosWii-Ist-luar.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-154" title="NewSuperMarioBrosWii-(Ist)-luar" src="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/NewSuperMarioBrosWii-Ist-luar.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a>Melbourne</strong> &#8211; 	Seorang warga Brisbane, Australia, harus  menerima hukuman denda sebanyak US$ 1,6 juta atau sedikitnya Rp 14  miliar gara-gara terbukti membajak game terbaru Super Mario Bros untuk  konsol Wii dan mengunggahnya di Internet.</p>
<p>Entah bagaimana  caranya, pria yang bernama James Burt (24 tahun) ini bisa mendapat  salinan game terbaru Mario Bros itu lebih awal dari jadwal resmi yang  akan dirilis Nintendo.</p>
<p>Seperti <strong>detikINET </strong>kutip  dari situs <em>news.com.au,</em> Rabu (10/2/2010), game ini rencananya  baru akan dirilis resmi pada 12 November 2009. Sedangkan Burt  menggunggahnya pada 6 November, enam hari lebih awal.</p>
<p>Jelas  Nintendo kalang kabut. Potensi bisnis besar yang telah dibayangkannya  lenyap seketika, mengingat game ini telah diunduh ribuan kali dari situs  tempat James mengunggah game Mario tersebut.</p>
<p>Meski situs unduh  game gratisan ini akhirnya ditutup, Nintendo tetap tak terima. Atas  perintah pengadilan, James pun harus menyiapkan US$ 1,5 juta untuk  membayar kerugian yang diderita Nintendo dan US$ 100.000 sebagai biaya  pengadilan.<br />
<strong> (	rou	/	rou	) detikinet<br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/pembajak-mario-bros-divonis-rp-14-miliar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ponsel Multimedia 626Pro Sasar Segmen Hiburan</title>
		<link>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/ponsel-multimedia-626pro-sasar-segmen-hiburan/</link>
		<comments>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/ponsel-multimedia-626pro-sasar-segmen-hiburan/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 06:27:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Communication]]></category>
		<category><![CDATA[Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Telecommunication]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitcamp.net/home2/?p=149</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/ponsel-multimedia-626pro-sasar-segmen-hiburan/"><img align="left" hspace="5" width="100" height="100" src="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/etouch626pro2851-150x150.jpg" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="etouch626pro285" /></a>Jakarta &#8211; 	Vendor ponsel eTouch Mobile merilis  perangkat Qwerty multimedia terbarunya dengan nama eTouch 626Pro. Ponsel  dual mode GSM+GSM ini hadir untuk menyasar segmen pelanggan yang suka  dengan fitur hiburan.
Sebagai ponsel hiburan, eTouch 626pro  memiliki fitur multimedia komplit mulai dari TV tunner built in, MP3/MP4  player, photo viewer, voice recorder, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/etouch626pro2851.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-151" title="etouch626pro285" src="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/etouch626pro2851.jpg" alt="" width="285" height="285" /></a>Jakarta</strong> &#8211; 	Vendor ponsel eTouch Mobile merilis  perangkat Qwerty multimedia terbarunya dengan nama eTouch 626Pro. Ponsel  dual mode GSM+GSM ini hadir untuk menyasar segmen pelanggan yang suka  dengan fitur hiburan.</p>
<p>Sebagai ponsel hiburan, eTouch 626pro  memiliki fitur multimedia komplit mulai dari TV tunner built in, MP3/MP4  player, photo viewer, voice recorder, hingga FM radio tanpa harus  menggunakan headset. Ponsel ini juga mendukung A2DP untuk koneksi  Bluetooth headset.</p>
<p>&#8220;Selama pameran di Jakarta dan Bandung, ponsel  ini sudah terjual 300 unit,&#8221; ungkap Hendru Susilo, General Manager  Product and Marketing eTouch Indonesia, dalam keterangannya kepada <strong>detikINET</strong>,  Rabu (10/2/2010).</p>
<p>Ponsel dengan banderol nyaris Rp 1 juta ini  juga dilengkapi dengan kamera 1,3 MP, video ringtone, TV built-in,  Facebook, instant messaging, plus fitur lain berupa aplikasi Al Quran,  serta sensor gerak.</p>
<p>Dari sisi penampilan, eTouch 606Pro yang  dibalut warna hitam menggunakan sistem navigasi trackball. Untuk  tampilan, ponsel ini menggunakan LCD berukuran 2,2 inci TFT display  serta dua stereo speaker out yang dilengkapi dengan port 3,5 mm untuk  audio headset.</p>
<p><strong> (	rou	/	rou	) detikinet<br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/ponsel-multimedia-626pro-sasar-segmen-hiburan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Modus Kejahatan Lewat Media Jejaring Sosial</title>
		<link>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/modus-kejahatan-lewat-media-jejaring-sosial/</link>
		<comments>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/modus-kejahatan-lewat-media-jejaring-sosial/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 04:42:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cybercrime]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Social Networks]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitcamp.net/home2/?p=131</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/modus-kejahatan-lewat-media-jejaring-sosial/"><img align="left" hspace="5" width="100" src="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/facebook-vs-twitter285.jpg" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="facebook-vs-twitter285" /></a>Penulis: Heru Sutadi &#8211; detikinet
Potensi kejahatan internet makin meningkat dengan makin banyaknya  pengakses internet, terutama dengan pemanfaatan telepon cerdas yang kian  hari harga dan tarifnya kian terjangkau.
Dan basis &#8220;cybercrime&#8221;  ke depan pun akan beralih ke jejaring sosial dengan makin banyaknya  pengguna jejaring sosial seperti Facebook, Twitter dan sebagainya.
Dalam  catatan, disebut-sebut [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Penulis: Heru Sutadi</strong> &#8211; detikinet</p>
<p><a href="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/facebook-vs-twitter285.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-132" title="facebook-vs-twitter285" src="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/facebook-vs-twitter285.jpg" alt="" width="285" height="145" /></a>Potensi kejahatan internet makin meningkat dengan makin banyaknya  pengakses internet, terutama dengan pemanfaatan telepon cerdas yang kian  hari harga dan tarifnya kian terjangkau.</p>
<p>Dan basis &#8220;cybercrime&#8221;  ke depan pun akan beralih ke jejaring sosial dengan makin banyaknya  pengguna jejaring sosial seperti Facebook, Twitter dan sebagainya.</p>
<p>Dalam  catatan, disebut-sebut Indonesia berada di posisi empat dunia dengan  14,6 juta pengguna, sementara untuk pengguna Twitter berjumlah 5,6 juta  dan berada pada posisi keenam di dunia.</p>
<p>Dari kasus terakhir,  Febriari alias Ari diduga melakukan penculikan terhadap gadis di bawah  umur Marieta Nova Triani dengan menggunakan media jejaring sosial  Facebook. Sebelumnya, beberapa waktu lalu, Facebook juga digunakan  sebagai wahana untuk melakukan transaksi seks.<br />
Modus kejahatan tersebut menambah deret modus-modus kejahatan  internet melalui jejaring sosial yang terjadi di tanah air. Adapun  modus-modus kejahatan berbasis jejaring sosial yang hadir lebih dulu  antara lain pencemaran nama baik/penghinaan, penipuan, iklan judi online  maupun pornografi dan pornoaksi online.</p>
<p>Sebagai media  komunikasi, internet dengan jejaring sosialnya, bisa saja bersifat  netral. Namun, sebagai pisau bermata dua, dampak negatif bisa terjadi.  Sebab bila berbicara internet, semua ada di sana, dan semua bisa terjadi  di sana.</p>
<p>Galangan pembebasan Prita Mulyasari dilakukan melalui  Facebook berikut dukungan Koin Keadilan-nya, pembebasan dan pemulihan  posisi pimpinan KPK Bibit-Chandra juga digalang melalui media jejaring  sosial. Begitu banyak diskusi positif, ketersambungan tali silaturahmi  yang lama terputus maupun demokrasi 2.0 yang terjadi melalui jejaring  sosial.</p>
<p>Namun, ekses negatif tidak bisa dihindarkan. Luna Maya  tersandung kata-kata yang ditulisnya melalui Twitter. Sebagai catatan,  kejahatan melalui jejaring sosial bukanlah hal baru, melainkan perubahan  bentuk kejahatan tradisional ke berbasis teknologi informasi dan  komunikasi, maupun perluasan dari penggunaan internet.</p>
<p>Seperti  penculikan yang merupakan kejahatan tradisional, yang forum  perkenalannya kini melalui jejaring sosial. Prostitusi melalui jejaring  sosial juga merupakan perubahan transaksi seks secara tradisional dan  perluasan dari fasilitas chatting, info yang beredar di mailing list  (milis) maupun situs-situs kencan.</p>
<p>Hal yang sama juga terkait  dengan penipuan online maupun melalui jejaring sosial. Namun karena bisa  lebih man-to-man, penipuan bisa lebih besar dampaknya karena sifat  pertemanan yang lebih dekat dibanding mengirimi email spam, dan  data-data yang terpublikasi juga bisa lebih disalahgunakan oleh  pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab.</p>
<p>Lalu apa yang bisa  diperbuat? Yang jelas, suka atau tidak suka, UU Informasi dan Transaksi  Elektronik (ITE) No. 11/2008 sesungguhnya telah melindungi masyarakat  dari kejahatan yang berbasis teknologi informasi seperti perjudian,  pencemaran nama baik/penghinaan, muatan yang melanggar kesusilaan maupun  pemerasan/pengancaman.</p>
<p>Selain itu, hal penting lainnya adalah  memberdayakan pengguna jejaring sosial itu sendiri. Sebab, meski secara  teknologi bersifat netral, jejaring sosial bisa menjadi pisau bermata  dua. Bisa dimanfaatkan dalam meningkatkan peran aktif masyarakat dalam  proses demokrasi dan menawarkan berbagai layanan yang bersifat  membangun, tetapi juga bisa bersifat merusak.</p>
<p>Karena  berpotensi digunakan untuk kriminalitas, pengguna jejaring sosial yang  masih awam perlu diberdayakan agar tidak menjadi sasaran empuk penjahat  internet. Karena bersifat anonimous, hendaknya jangan percaya begitu  saja dengan jenis kelamin maupun data-data tertentu dari orang yang  ingin berteman dengan kita.</p>
<p>Data-data kita pun harus dijaga agar  tidak semua dibuka dan dapat diakses semua orang. Ajakan orang yang  baru dikenal hendaknya dipastikan dulu siapa orang yang mengajak, latar  belakangnya, tujuannya dan hal-hal lainnya agar kita tidak menjadi  korban kejahatan seperti penipuan maupun penculikan.</p>
<p>Apalagi  sekarang anak-anak sekolah pun sudah tergabung juga dalam media jejaring  sosial, yang sesungguhnya tidak diperkenankan.</p>
<p>Seperti tokoh  &#8220;Bang Napi&#8221; mengatakan, kejahatan itu terjadi karena adanya niat pelaku  dan kesempatan. Sehingga, jangan beri kesempatan penjahat untuk menipu,  menculik dan hal lainnya yang menggunakan media jejaring sosial.  Waspadalah dan manfaatkanlah jejaring sosial secara cerdas.</p>
<p>sumber : detikinet</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/modus-kejahatan-lewat-media-jejaring-sosial/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Game Buatan Indonesia Jadi Finalis Ajang Internasional</title>
		<link>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/game-buatan-indonesia-jadi-finalis-ajang-internasional/</link>
		<comments>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/game-buatan-indonesia-jadi-finalis-ajang-internasional/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 04:26:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Technology]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitcamp.net/home2/?p=126</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/game-buatan-indonesia-jadi-finalis-ajang-internasional/"><img align="left" hspace="5" width="100" src="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/cubec285.jpg" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="cubec285" /></a>Jakarta &#8211; 	Lagi, penggiat kreatif dari Indonesia siap  mencetak prestasi di ajang internasional. Sebuah game buatan Indonesia,  Cube Colossus, jadi finalis di ajang kompetisi game internasional.
Flash  Gaming Summit (FGS) adalah acara tahunan bagi pengembang game berbasis  Flash di dunia. Bersamaan dengan FGS, terdapat sebuah ajang penghargaan  bernama The Mochis.
Nah, di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/cubec285.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-127" title="cubec285" src="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/cubec285.jpg" alt="" width="285" height="118" /></a>Jakarta</strong> &#8211; 	Lagi, penggiat kreatif dari Indonesia siap  mencetak prestasi di ajang internasional. Sebuah game buatan Indonesia,  Cube Colossus, jadi finalis di ajang kompetisi game internasional.</p>
<p>Flash  Gaming Summit (FGS) adalah acara tahunan bagi pengembang game berbasis  Flash di dunia. Bersamaan dengan FGS, terdapat sebuah ajang penghargaan  bernama The Mochis.</p>
<p>Nah, di ajang The Mochis itulah game buatan  Indonesia turut menjadi finalis. Cube Colossus, game yang dikembangkan  oleh studio lokal bernama Lucidrine, meraih nominasi di bidang Best  Shooter. Di kategori itu, Cube Colossus akan bersaing dengan game  Captain Forever dan Death vs Monstars.</p>
<p>Sebelumnya, Cube Colossus  juga meraih nominasi dalam Best of Casual Gameplay 2009 yang  diselenggarakan portal casual gaming JayIsGames. Di ajang itu Cube mampu  meraih posisi kedua dalam voting yang dilakukan.</p>
<p>Ingin  menunjukkan dukungan pada karya kreatif ini? The Mochis juga memberi  kesempatan pengguna internet untuk memilih di kategori People&#8217;s Choice  Award. Kunjungi <a href="http://www.flashgamingsummit.com/awards.html"><strong>situs  Flash Gaming Summit 2010</strong></a> untuk menyampaikan pilihan Anda.</p>
<p><strong> (	wsh	/	wsh	) detikinet<br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/game-buatan-indonesia-jadi-finalis-ajang-internasional/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Industri Storage Mencoba Bangkit</title>
		<link>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/industri-storage-mencoba-bangkit/</link>
		<comments>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/industri-storage-mencoba-bangkit/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 03:50:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Industry]]></category>
		<category><![CDATA[Storage]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitcamp.net/home2/?p=121</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/industri-storage-mencoba-bangkit/"><img align="left" hspace="5" width="100" src="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/hardiskjelas-sxc150.jpg" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="hardiskjelas-sxc150" /></a>Jakarta &#8211; 	Selama tahun 2009, industri storage eksternal di Tanah Air mengalami masa yang terbilang sulit. Jangankan  berharap peningkatan, untuk menjaga pasar agar tak turun pun sulit.
Ming  Sunadi, Country Manager Hitachi Data Systems (HDS) Indonesia  mengatakan, menurut data dari lembaga analis IDC, pasar penyimpanan data  eksternal di Indonesia selama tahun lalu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/hardiskjelas-sxc150.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-122" title="hardiskjelas-sxc150" src="http://www.bitcamp.net/home2/wp-content/uploads/2010/02/hardiskjelas-sxc150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Jakarta</strong> &#8211; 	Selama tahun 2009, industri <em>storage</em> eksternal di Tanah Air mengalami masa yang terbilang sulit. Jangankan  berharap peningkatan, untuk menjaga pasar agar tak turun pun sulit.</p>
<p>Ming  Sunadi, Country Manager Hitachi Data Systems (HDS) Indonesia  mengatakan, menurut data dari lembaga analis IDC, pasar penyimpanan data  eksternal di Indonesia selama tahun lalu turun hingga 12%.</p>
<p>Penilaian  tersebut tentu bukan kabar yang baik untuk industri. Dan pada tahun  2010 ini, ketika krisis ekonomi makin menjauh harapan kebangkitan pun  tertumpuk para pemain di lini bisnis ini.</p>
<p>Keyakinan tersebut  bukan tanpa alasan, IDC memproyeksikan pendapatan dari <em>storage</em> eksternal pada 2010 bakal naik 5% sedangkan kapasitas <em>storage</em> eksternal dalam terabyte (TB) diperkirakan meningkat hingga 40%.</p>
<p>Menurut  Ming, HDS sendiri sudah menargetkan mampu meraih pertumbuhan pendapatan  dua digit dengan tiga strategi kunci yang dimilikinya, yakni  meningkatkan pangsa pasar, memperkuat loyalitas mitra dan pelanggan  serta memperkuat tim internal.</p>
<p>&#8220;Pada 2009, kami mampu  meningkatkan secara signifikan jumlah pelanggan baik untuk produk dan  solusi enterprise maupun modular,&#8221; ujarnya, dalam keterangan tertulis  yang diterima <strong>detikINET</strong>, Rabu (10/2/2010).</p>
<p>&#8220;Kinerja  bisnis HDS yang cukup baik di Indonesia selama 2009 itu menjadi  momentum untuk mencapai target pertumbuhan selama 2010, apalagi pasar  diprediksikan positif,&#8221; ia menandaskan.</p>
<p><strong> (	ash	/	fyk	) </strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bitcamp.net/home2/2010/02/industri-storage-mencoba-bangkit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

